34 años programando en forma ininterrumpida


DIARIOS y REVISTAS


He creado algunos programas que son para la sección de entretenimiento de Diarios y revistas.

Si tienes algun juego en mente, escribeme para poderlo escribir.

Estos programas son gratuitos pero requieren una licencia de uso por escrito para poderlos utilizar, escribeme si necesitas alguno de ellos.




Pirámide doble

No he visto en ningún lugar una piramide doble, solo simples.

Se puede configurar el nivel de dificultad en fácil, intermedio y difícil, según el público objetivo, el difícil por lo general se utiliza cuando se van a entregar premios para el que completa el juego.

Genera el gráfico a publicarse en el día y la respuesta del día anterior.


SUDOKU

Juego que no necesita mayor presentación.

Mi programa genera el gráfico a publicarse en el día y la respuesta del día anterior.


Rompecocos

Es un juego lógico que solo utiliza las sumas y las restas.

El número mostrado en la parte derecha e inferior, son los resultados de las operaciones indicadas.

Se ve fácil, pero te aseguro que te llevará algunos minutos el poder resolverlo.


KAKURO

El Kakuro es un juego tipo crucigrama derivado del Sudoku, cada respuesta sirve de ayuda para resolver las otras que se cruzan.

Por este motivo, el nombre original del juego era rompecabezas de sumas cruzadas.

Las pistas son los numeros que aparecen en las esquinas de las casillas, el número de la izquierda de la casilla es la suma de esa fila y el que aparece en la parte superior es la suma de esa columna.


KENKEN

El kenken es un juego matemático con operaciones básicas similar al sudoku.

Fue desarrollado por un profesor de matemáticas japonés, Tetsuya Miyamoto, para ayudar a sus alumnos a aprender aritmética.

Para resolver el Ken Ken solo se necesita la lógica y usar 4 operaciones matemáticas básicas: suma, resta, multiplicar y dividir.

Las reglas son similares a las del Sudoku:

Los números en los conjuntos de cuadrados marcados en negro , llamados cajas, deben combinarse en cualquier orden para obtener el numero que se halla en la esquina superior izquierda y se debe utilizar la operación aritmetica que indica ese número.


LABERINTOS

Para que se entretengan los mas pequeños de la casa.

hay de 4 diferentes tamaños.


PUPILETRAS

Puedes ingresar hasta 25 palabras, el programa las cruza una y otra vez, hasta que te guste el patron de letras.

Se pueden guardar las palabras para posteriormente crear nuevos pupiletras, como el patrón de las letras cambia, cada pupiletras es diferente a otro, así utilice las mismas palabras.

Genera DOS gráficos, el que vas a publicar en la revista o diario y otro gráfico con las respuestas por si alguien cree que se han olvidado de colocar alguna palabra.

Tiene un espacio en la parte superior y otro en el centro para que le coloques gráficos relacionados al tema o lo utilices como publicidad.









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